Voila que le Joueur du Grenier revient sur le devant de la scène avec un tout nouveau test de jeux vidéo. Cette fois-ci, c’est sur Playstation que ça se passe même si, comme il le précise, cette dernière marque la limite du rétro-gaming de part ses évolutions en terme de puissance, le jeu qu’il test dessus s’appelle « Virus » et n’en reste pas moins une belle grosse daube comme il en a l’habitude de jouer.
Après plusieurs heures de jeux, je peux enfin me permettre de faire le test de Bayonetta, un beat’em all crée et édité par Sega, sorti le 8 Janvier 2010 sur les consoles Playstation 3 et Xbox 360.
Logo de Bayonetta
Histoire:
Si vous jouez à Bayonetta, vous vous rendrez très vite compte qu’il n’y a pas réellement d’histoire, celle-ci vous donne juste une raison d’abattre tous les anges qui vont se placer en travers de votre chemin. En effet, Bayonetta est une sorcière amnésique qui vient de sortir de son profond sommeil, long de 500 ans. Elle tente alors par la suite de retrouver sa mémoire en bottant le cul à tout le monde. Mais le charme de ce jeu ne se trouve pas tant dans son histoire mais avant tout dans son héroïne plus que charismatique, ne suivant absolument pas le code du héros de jeux vidéo habituel. Elle est provocatrice (de par ses positions très explicites lors des cinématiques par exemple), magnifique et possède un très bon sens de l’humour. Ça compense largement le manque de profondeur au niveau de l’histoire.
Bayonetta
Graphisme:
Les graphismes de Bayonetta sont corrects. Les personnages sont bien détaillés et ont été bien soignés, le hic serait plutôt envers les décors qui manquent de détails et de finesses, ce qui est dommage pour un titre comme celui-ci. Je n’ai pas eu l’occasion de tester la version Xbox 360, mais apparemment les graphismes seraient plus détaillés sur celle-ci, et le jeu subirait beaucoup moins de baisses de framerate. C’est parfois un des problèmes de l’adaptation des jeux Xbox 360 en jeux PS3 et vice-versa.
Bayonetta
Gameplay:
Le jeu possède une jouabilité très nerveuse, la grande panoplie de combos vous permettra de diversifier tous les combats. De plus, vous pouvez ajouter à ces combos de bases, tous les nouveaux combos que vous pourrez effectuer chaque fois que vous ferez l’acquisition d’une nouvelle arme. Autre particularité spécifique, le système d’esquive qui une fois correctement géré, vous permettra de réduire considérablement la difficulté des combats, en effet, chaque fois que vous esquivez de justesse une attaque ennemi, le temps s’arrête vous laissant alors de quoi lancer toute votre fantaisie dans un enchaînement de coups dévastateur, dommage qu’il soit difficile à prendre en main.
Bayonetta thème xbox 360
Bande-Son:
Je n’ai rien trouvé à redire sur le doublage anglais du jeu qui est très bon. En revanche, je n’ai pas forcément accroché aux différentes musiques du jeu qui rendent l’immersion dans l’univers de Bayonetta plus difficiles, en effet, certains morceaux de la bande-son ne collent pas vraiment avec l’ambiance que le titre tente d’installer.
Durée de vie:
Celle-ci est très correcte. Comptez une dizaine d’heures pour terminer une première fois le jeu. Elle est grandement accrue avec les trophées, qui vous prendront bien une vingtaine d’heures supplémentaires. D’ailleurs, pour les trophées vous aurez le choix entre les faire assez rapidement mais ils seront difficiles, ou alors de les faire facilement, mais cela vous prendra un peu plus de temps. En effet, commencer le jeu directement en mode Normal vous donnera beaucoup de fil à retordre, alors que si vous le finissez avec un niveau de difficulté moins élevé au début, vous aurez le temps d’acquérir des armes pour vos parties suivantes, les rendant plus facile.
Ayant eu un peu de temps disponible ces derniers jours pour essayer la dernière mouture de Capcom, j’ai nommé Lost Planet 2 ou LP2, j’ai décidé d’en faire le test rapidement pour vous faire partager mon opinion, mes impressions et ce qui ressort globalement du jeu. Pour commencer, je n’ai absolument pas joué au premier volet donc je ne pourrai pas faire de parallèle avec, ni vous indiquer s’il est moins bon ou meilleur que celui-ci. Lost Planet 2 est un jeu d’action/Tir (on ne peut pas dire FPS car il ne se joue pas à la première personne), clairement orienté multijoueur (je reviendrai sur cet aspect un peu plus loin), signé Capcom et disponible sur PS3, Xbox360 et PC. Ce test a été effectué sur la version PS3, mais je doute qu’il y ait des changements majeurs avec les versions des autres consoles. Nous pouvons maintenant entrer dans le vif du sujet :).
Logo de Lost Planet 2
Histoire :
Honnêtement, le scénario de Lost Planet 2 n’est vraiment pas son point fort. Il est vrai que beaucoup de cinématiques tentent en vain, de tisser un fil conducteur, mais en tant que joueur, on ne comprend pas vraiment ce qu’il se passe, ni pourquoi on doit effectuer ces missions. Ces dernières n’ont d’ailleurs que peu de liens entre-elles. En gros, LP2 se situe 10 ans après le premier épisode nous permettant de combattre Akrids et humanoïdes à travers 6 campagnes afin de récuperer de la thermo-énergie sur la planète E.D.N III. C’est à peu de chose près tout ce qu’il faut retenir côté histoire.
Lost Planet 2
Graphisme :
Avec la déferlante des jeux vidéo de plus en plus beaux sur les consoles Next-Gen, on peut dire que Lost Planet 2 ne se démarque pas plus que ça de son côté. Cependant, les graphismes sont tout de même relativement beaux, et les monstres géants que l’on peut affronter (nommé Akrids de catégorie G dans le jeu) sont très impressionnants. Les univers sont variés, et le tout se regarde très bien sans problème. En résumé, le jeu est beau même si il n’égal pas des monstres comme God Of War 3, Uncharted 2 ou Final Fantasy XIII à ce niveau.
Lost Planet 2 (personnage de Killzone pour version PS3)
Jouabilité :
Lost Planet 2 se joue à la troisième personne. On a donc un viseur au milieu de l’écran. Ce gameplay est d’autant plus pratique pour voir les mouvements de nos co-équipiers, gérer nos propres actions tout en restant immergé dans les combats. Le jeu se prend facilement en main, et est très ergonomique. Le panel d’armes disponibles est bien fournit, et on peut aller jusqu’à contrôler des machines (nommé VS) comme artillerie lourde tout en gardant une grande liberté d’action. Comme je le disais en introduction, le jeu est par contre clairement orienté multijoueur. Personnellement, j’avais commencé le mode campagne avec l’intelligence artificielle à mes côtés, et il m’a été difficile de vaincre le premier Akrid de catégorie G en difficulté Normal (les bots n’activant pas les postes de contrôle et se contentant de vous suivre bêtement pour tirer dès qu’ils voyent quelque chose). Par contre, de nombreux joueurs sont disponibles en ligne, que ce soit pour le mode campagne ou les combats en multijoueur, ce qui pallie le défaut du mode solo. Et Lost Planet 2 prend alors une autre dimension lorsqu’on y joue avec des vrais partenaires !
Lost Planet 2
Audio :
En y réfléchissant, les musiques de LP2 ne m’ont pas plus marquées que ça. Il faut avouer que quand on est plongé dans le jeu, on pense à autre chose que les musiques. Mais à partir du moment où celles-ci tapissent le côté sonore sans retirer notre attention, je pense qu’elles remplissent parfaitement leurs rôles. On a donc une meilleure immersion dans les combats. A noter tout de même que l’ensemble des bruitages émanant des armes sont parfaitement crédibles et les cris des Akrids nous donnent parfois des frissons. Sinon rien à dire de la bande son :).
Lost Planet 2
Durée de Vie :
LP2 devrait vous accrocher à votre écran un bon moment. Non pas si vous y jouez en mode Facile, mais rien qu’en passant en mode Normal, les boss sont loin d’être évidents, et lorsque l’on perd face à l’un d’entre-eux, nous devons souvent refaire les secteurs qui dure plus de 15-20 minutes parfois. Ensuite, le mode campagne est découpé en 6 épisodes qui sont eux mêmes découpés en plusieurs chapitres et secteurs. Le tout donne une durée de vie assez confortable au jeu (peut-être 12 à 15 heures sans refaire un même chapitre plusieurs fois). Additionner à cela le mode multijoueur où on peut affronter d’autres joueurs du monde entier et la durée de vie immense pour obtenir tous les trophées, alors on obtient un jeu comportant un excellent rapport temps de jeu/prix. Bon, après je ne vais pas vous cacher que même en étant chasseur de trophées, je ne pense pas m’amuser à « platiner » Lost Planet 2. Et de toute façon, les premiers platine ne tomberont pas avant novembre prochain, le jeu comportant un trophée « Fêter vos 6 mois sur Lost Planet 2. »
Jaquette PS3 de Lost Planet 2
Conclusion :
Comme dit au début, étant donné que je ne connaissais pas Lost Planet, le deuxième opus de la saga a été une véritable surprise pour moi, surtout en bien. Quand on commence à y jouer en multijoueur, on accroche très vite, et l’univers de LP2 est unique en son genre. Un excellent titre qui ravira les fans des mode coopération dans les jeux vidéos. Ma note : 16/20
Et pour les fanboys PS3, voici le trailer des personnages de Killzone dans Lost Planet 2 :
Voila maintenant deux semaines que Super Street Fighter IV m’a gentiment été envoyé par Capcom et j’ai malheureusement manqué cruellement de temps pour publier mon test complet plus tôt. Je me rattrape donc de suite et sans plus attendre afin de vous faire la critique d’un des plus célèbres jeux de baston, qui prend cette année, 23 ans tout de même depuis la sortie du tout premier volet.
Logo de Super Street Fighter 4
Histoire :
Comme vous pouvez vous en douter, SSF4, comme tout bon jeu de baston qui se respecte j’ai envie de dire, n’est pas doté d’une histoire très élaborée. A noter quand même que Capcom a essayer de faire un semblant d’histoire pour chaque personnage dans le mode arcade mais bon, on accroche pas plus que ça. Tous les prétextes sont bon pour se taper dessus :) ! En revanche, l’ensemble des personnages ont leurs propres répliques qui cassent bien et c’est plutôt bien recherché à ce niveau.
Super Street Fighter 4
Graphisme :
Côté graphique, le jeu est plutôt plaisant. Ne vous attendez pas à des graphismes full HD qui tuent tout, Capcom ayant décidé de les orienter en style un peu cartoon. Mais ça rend plutôt bien. Les cinématiques sont-elles aussi bien particulières, et très dures à décrire. Vous pouvez en avoir un aperçu dans le trailer mit en fin d’article qui présente différents personnages de Super Street Fighter IV. A propros de ces dits personnages, on prend beaucoup de plaisir à les voir remodélisés avec des graphismes de l’heure actuelle par rapport à leurs homologues sur la version Super Nes entre autre (les exemples ne manquent pas : Bianka, Chan-Li, Dhalsim, M.BisonGuile, Ruy et j’en passe …). Quant-aux décors, rien de particulier à signaler dessus, ils ressemblent fortement aux anciens volets mais avec les graphismes remasterisés également.
Super Street Fighter 4
Jouabilité :
Super Street Fighter 4 est à mon sens, relativement technique. Et la difficulté à manipuler les personnages à notre convenance vient du fait que beaucoup de techniques particulières développées par les personnages nécessitent un mouvement des joysticks en plus des combinaisons de touches habituelles. Pour le coup, ça complique bien les choses. Néanmoins, il y a un mode intitulé « Défi » qui permet de s’habituer à enchainer les combos afin de nous aider à mieu prendre la jouabilité en main. De plus, SSF4 dispose de nombreux niveaux de difficulté répondant ainsi aux exigences de la plupart d’entre-nous (7 ou 8 il me semble allant du « Débutant » jusqu’au « Maître »).
Super Street Fighter 4
Audio :
Pour la bande musicale, c’est beaucoup de musique électro. Ce genre s’adaptant plutôt bien à un jeu de baston, on comprend ce choix de la part de Capcom. Personnellement, j’accroche pas vraiment aux musiques de SSF4, mais la encore c’est une question de goûts et de couleurs ;). Sinon, rien en particulier à signaler pour la bande son.
Super Street Fighter 4
Durée de vie :
Je n’ai pas fini le jeu de fond en comble, loin de là mais la durée de vie du hit me semble relativement élevée. Entre la multitude de bonus à débloquer en terminant le mode arcade avec chaque personnage, les stages bonus à réaliser, les défis à remplir, les trophées à débloquer et le mode online, le jeu n’est pas en reste. Un détail que j’ai d’ailleurs beaucoup aimé dans SSF4, c’est de pouvoir jouer en solo dans le mode arcade tout en attendant qu’un vrai joueur vienne vous affronter. Finit les connexions dans des salles virtuelles interminables en attendant que les gens les rejoignent, vous pouvez vous faire plaisir pendant l’attente d’adversaire et je tiens vraiment à remercier Capcom pour cette initiative.
Super Street Fighter 4
Conclusion :
Super Street Fighter 4 est un excellent jeu de baston dans son genre grâce à ses nombreux modes de jeu différents, la multitude de personnages que nous pouvons contrôler (35 différents) et son mode multijoueur en ligne. En définitive, SSF4 est un bon gros défouloir après une rude journée de boulot ou encore un très bon jeu pour les soirées entre potes. Ma note : 15/20
Et pour compléter ce test, voici le dernier trailer officiel que diffusait Capcom avant la sortie du titre :
A deux doigts d’obtenir le trophée de platine je peux enfin me permettre de donner mon avis sur le 6ème volet d’un des jeux de baston les plus connus, Tekken.
Tekken 6
La plupart des trophées du jeu sont consacrés au mode « Histoire » qui est complètement bidon. D’ailleurs, on ne peut pas vraiment parler d’histoire, vous avancez de niveau en niveau en choisissant une excuse au hasard pour vous donner le droit de défoncer tout ce qui bouge. Un ridicule beat’em all. Le contrôle du personnage est absolument douteux, et les combats sont d’un ennui profond. C’est dommage car les autres modes de Tekken 6 sont vraiment excellents. Vous pouvez choisir parmi une quarantaine de personnages avec des caractéristiques propres à chacun et jouer à plusieurs modes de jeu comme les célèbres mode « arcade », « survie » ou encore « combats en équipe ».
Mis à part le mode histoire, c’est un excellent jeu de baston. Si il y’ avait un vrai reproche à faire sur ce jeu, ce serait à propos des chargements qui sont trop nombreux et trop longs. La moindre configuration, le moindre choix nécessitera un chargement, ce qui à la fin, je vous assure, gâche tout le plaisir.
Tekken 6
La difficulté des trophées n’est pas très élevée. Les seuls vrais défis seront de terminer le niveau du train des cauchemars et vaincre Nancy-MI847J en mode arcade.