Quelle surprise ce matin lorsque j’ai reçu le communiqué de presse de Sega qui annnonce avoir reporté la sortie de Sonic 4. Pauvre de moi, je n’étais même pas au courant qu’un quatrième opus était en préparation, mais je vous assure que c’est un bonheur de savoir que le hérisson bleu fera son retour sur scène nos consoles 16 ans après Sonic 3 ! Ainsi, le premier épisode de Sonic 4 (qui dit premier dit que d’autre suiveront en toute logique) arrivera pour la seconde moitié de l’année 2010. Un trailer est d’ailleurs déjà disponible :
Sonic 4 sera disponible sur PS3, Xbox 360, Wii et iPhone/iPod Touch grâce aux plate-forme de téléchargements respectives des différentes consoles (PSN, XBL, WiiWare, AppStore) et ne sera disponible que par ce biais. Plus d’informations sont disponibles sur le site officiel de Sonic 4 (en anglais).
Voila maintenant deux semaines que Super Street Fighter IV m’a gentiment été envoyé par Capcom et j’ai malheureusement manqué cruellement de temps pour publier mon test complet plus tôt. Je me rattrape donc de suite et sans plus attendre afin de vous faire la critique d’un des plus célèbres jeux de baston, qui prend cette année, 23 ans tout de même depuis la sortie du tout premier volet.
Logo de Super Street Fighter 4
Histoire :
Comme vous pouvez vous en douter, SSF4, comme tout bon jeu de baston qui se respecte j’ai envie de dire, n’est pas doté d’une histoire très élaborée. A noter quand même que Capcom a essayer de faire un semblant d’histoire pour chaque personnage dans le mode arcade mais bon, on accroche pas plus que ça. Tous les prétextes sont bon pour se taper dessus :) ! En revanche, l’ensemble des personnages ont leurs propres répliques qui cassent bien et c’est plutôt bien recherché à ce niveau.
Super Street Fighter 4
Graphisme :
Côté graphique, le jeu est plutôt plaisant. Ne vous attendez pas à des graphismes full HD qui tuent tout, Capcom ayant décidé de les orienter en style un peu cartoon. Mais ça rend plutôt bien. Les cinématiques sont-elles aussi bien particulières, et très dures à décrire. Vous pouvez en avoir un aperçu dans le trailer mit en fin d’article qui présente différents personnages de Super Street Fighter IV. A propros de ces dits personnages, on prend beaucoup de plaisir à les voir remodélisés avec des graphismes de l’heure actuelle par rapport à leurs homologues sur la version Super Nes entre autre (les exemples ne manquent pas : Bianka, Chan-Li, Dhalsim, M.BisonGuile, Ruy et j’en passe …). Quant-aux décors, rien de particulier à signaler dessus, ils ressemblent fortement aux anciens volets mais avec les graphismes remasterisés également.
Super Street Fighter 4
Jouabilité :
Super Street Fighter 4 est à mon sens, relativement technique. Et la difficulté à manipuler les personnages à notre convenance vient du fait que beaucoup de techniques particulières développées par les personnages nécessitent un mouvement des joysticks en plus des combinaisons de touches habituelles. Pour le coup, ça complique bien les choses. Néanmoins, il y a un mode intitulé « Défi » qui permet de s’habituer à enchainer les combos afin de nous aider à mieu prendre la jouabilité en main. De plus, SSF4 dispose de nombreux niveaux de difficulté répondant ainsi aux exigences de la plupart d’entre-nous (7 ou 8 il me semble allant du « Débutant » jusqu’au « Maître »).
Super Street Fighter 4
Audio :
Pour la bande musicale, c’est beaucoup de musique électro. Ce genre s’adaptant plutôt bien à un jeu de baston, on comprend ce choix de la part de Capcom. Personnellement, j’accroche pas vraiment aux musiques de SSF4, mais la encore c’est une question de goûts et de couleurs ;). Sinon, rien en particulier à signaler pour la bande son.
Super Street Fighter 4
Durée de vie :
Je n’ai pas fini le jeu de fond en comble, loin de là mais la durée de vie du hit me semble relativement élevée. Entre la multitude de bonus à débloquer en terminant le mode arcade avec chaque personnage, les stages bonus à réaliser, les défis à remplir, les trophées à débloquer et le mode online, le jeu n’est pas en reste. Un détail que j’ai d’ailleurs beaucoup aimé dans SSF4, c’est de pouvoir jouer en solo dans le mode arcade tout en attendant qu’un vrai joueur vienne vous affronter. Finit les connexions dans des salles virtuelles interminables en attendant que les gens les rejoignent, vous pouvez vous faire plaisir pendant l’attente d’adversaire et je tiens vraiment à remercier Capcom pour cette initiative.
Super Street Fighter 4
Conclusion :
Super Street Fighter 4 est un excellent jeu de baston dans son genre grâce à ses nombreux modes de jeu différents, la multitude de personnages que nous pouvons contrôler (35 différents) et son mode multijoueur en ligne. En définitive, SSF4 est un bon gros défouloir après une rude journée de boulot ou encore un très bon jeu pour les soirées entre potes. Ma note : 15/20
Et pour compléter ce test, voici le dernier trailer officiel que diffusait Capcom avant la sortie du titre :
A deux doigts d’obtenir le trophée de platine je peux enfin me permettre de donner mon avis sur le 6ème volet d’un des jeux de baston les plus connus, Tekken.
Tekken 6
La plupart des trophées du jeu sont consacrés au mode « Histoire » qui est complètement bidon. D’ailleurs, on ne peut pas vraiment parler d’histoire, vous avancez de niveau en niveau en choisissant une excuse au hasard pour vous donner le droit de défoncer tout ce qui bouge. Un ridicule beat’em all. Le contrôle du personnage est absolument douteux, et les combats sont d’un ennui profond. C’est dommage car les autres modes de Tekken 6 sont vraiment excellents. Vous pouvez choisir parmi une quarantaine de personnages avec des caractéristiques propres à chacun et jouer à plusieurs modes de jeu comme les célèbres mode « arcade », « survie » ou encore « combats en équipe ».
Mis à part le mode histoire, c’est un excellent jeu de baston. Si il y’ avait un vrai reproche à faire sur ce jeu, ce serait à propos des chargements qui sont trop nombreux et trop longs. La moindre configuration, le moindre choix nécessitera un chargement, ce qui à la fin, je vous assure, gâche tout le plaisir.
Tekken 6
La difficulté des trophées n’est pas très élevée. Les seuls vrais défis seront de terminer le niveau du train des cauchemars et vaincre Nancy-MI847J en mode arcade.
Ca y est, les premiers détails d’Assassin’s Creed 3 : Brotherhood viennent d’être donnés par Ubisoft quelque jours seulement après l’annonce officieuse puis officielle d’Assassin’s Creed 3.
L’histoire d’Assassin’s Creed 3 Brotherhood commence ainsi à être dévoilée, et ça nous met franchement l’eau à la bouche :
Assassin’s Creed 3 : Brotherhood marque le retour des aventures d’Ezio dans sa lutte contre l’Ordre des Templiers, dont l’influence et la puissance ne cessent de croître. Devenu un maître assassin légendaire, Ezio continuera son périple à travers Rome, centre du pouvoir, de la cupidité et de la corruption. Mettre à bas les tyrans corrompus nécessitera non seulement de la force, mais également des qualités de meneur d’hommes puisqu’Ezio devra diriger une confrérie d’assassins ralliés à sa cause. Seul le travail en équipe pourra mener les Assassins à la victoire finale.
Colliseum de Rome dans Assassin's Creed 3 : Brotherhood
La grande nouveauté d’Assassin’s Creed 3 Brotherhood est son mode multijoueur. Un large panel de personnages seront disponibles pour ce mode, chacun possédant ses propres techniques d’assassinat et ses armes de prédilection.
Personnages d'Assassin's Creed 3 Brotherhood
Nous pourrons notamment entraîner nos avatars et développer leurs art de l’assassinat pour affronter d’autres joueurs en ligne dans différents modes de jeu. Assassin’s Creed 3 Brotherhood est attendu pour la fin de l’année 2010 sur Xbox 360, PC et Playstation. Vous pouvez en apprendre plus à son sujet directement sur le site officiel.
En attendant, voici un premier trailer d’Assassin’s Creed 3 :
Edit : Un bonus de précommande pour AC3 a d’ores et déjà était annoncé pour les magasins GamesTop. Ainsi, ceux qui précommanderont Assass’ins Creed 3 chez GamesTop auront un costume d’Arlequin pour leurs parties en ligne. En voici une illustation :
Edit du 17/06/2010 : De nouvelles informations au sujet d’AC3 viennent de tomber durant le salon annuel du jeux vidéo, j’ai nommé l’E3 2010. D’abord une édition collector de Assassin’s Creed 3 accompagnera la sortie du jeu comprenant :
Le jeu Assassin’s Creed: Brotherhood
Un Coffret collector Renaissance
Un Codex exclusif
Une carte de Rome
Des cartes des personnages du mode multijoueur
Un DVD Assassin’s Creed: Lineage
Un DVD contenant des bonus et la Bande Originale du titre
2 cartes exclusives pour le mode multijoueur : Aqua Gear etTrajan Market
2 personnages exclusifs pour le mode multijoueur : Arlequin et l’Officier
D’autres bonus à découvrir
Cette édition collector se trouve plutôt bien fournie et ça fait plaisir de voir que les éditeurs de jeux vidéo se pré-occupent autant de l’édition collector des différents jeux qu’ils développent. Elle est annoncée au prix de 89,99€ sur le site d’Ubisoft.
L'édition Collector d'Assassin's Creed 3 dévoilée
Ensuite, une date de sortie a été communiquée. Ainsi, Assassin’s Creed 3 Brotherhood (AC3) est attendu pour le 18 novembre 2010 sur PS3, Xbox 360 et PC. Enfin, Ubisoft a diffusé une vidéo de gameplay du jeu durant ce même E3 2010 que vous pouvez visionner ici :
L’un des principaux obstacles de Tekken 6 pour l’obtention du trophée de platine est de vaincre l’abominable robot « Nancy-MI847J. » Cet affrontement spécial se débloque entre le 6ème et le 7ème niveau du mode arcade, si vous n’avez utilisé aucune continue. C’est un combat qui pourra mettre vos nerfs à rude épreuve si vous ne savez pas comment vous y prendre. Voici quelques astuces qui m’ont permis de vaincre ce boss :
Tekken 6
1. Tout d’abord, allez dans les « Options. » Sélectionnez le niveau de difficulté « Facile », configurez le temps de chaque round au minimum (30 secondes) et limitez le nombre de round à 1 par niveau. Vous arriverez ainsi plus vite jusqu’à Nancy-MI847J.
2. Si vous avez une seconde manette, appuyez sur « start » avec celle-ci dés que vous voyez que vous perdez. Vous affronterez alors le Joueur 2, une fois le combat terminé vous reviendra au début du combat contre Nancy sans avoir à refaire tout le mode « Arcade« .
Première astuce: c’est la solution la plus simple pour venir à bout de ce combat et vous n’aurez pas besoin de beaucoup d’essais pour y arriver. Sélectionner Jack-6 et traverser tous les niveaux du mode Arcade pour enfin arriver à Nancy-MI847J. Dés le début du round, foncez sur le robot et frappez le normalement. Celui-ci ne se laissera pas faire et vous renverra une fois en arrière avec ses coups de poings. Relevez-vous et foncez de nouveau sur le robot, une fois au corps à corps utilisez le coup spécial de Jack-6 (Arrière – Arrière – Carrée puis rond) en boucle. Le boss ne vous attaquera plus du tout et il mourra en moins de 15 secondes.
Une vidéo permet d’illustrer cette technique :
Seconde astuce: celle-ci est un peu plus dure à réaliser mais tout aussi efficace. Prenez Paul et combattez vos adversaires jusqu’à Nancy. Une fois le combat contre le robot commencé, montez au corps à corps et faîtes 3 pas de coté. Utilisez le super coup de poing de Paul (Arrière – Arrière – Carrée + Triangle), faîtes trois pas de coté, super coup de poing, trois pas de coté etc etc etc…
Théoriquement avec ces deux astuces, vous ne devriez pas mettre longtemps pour décrocher le trophée d’argent vous permettant d’accéder au trophée de platine.